Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Pasapalabra

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasapalabra

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Puedes lograrlo. Exito

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasapalabra
 

PasapalabraVersión en línea

Puedes lograrlo. Exito

por reyna enriquez contreras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Lugar donde se almacenan libros y recursos educativos para consulta.

Empieza por C

Intercambio de información entre personas a través de diferentes medios.

Empieza por D

Relativo a la tecnología que utiliza datos en formato electrónico.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y desempeño de los estudiantes.

Empieza por F

Proceso educativo que busca desarrollar habilidades y conocimientos.

Empieza por G

Conjunto de estudiantes que trabajan juntos en actividades académicas.

Empieza por H

Instrumento o recurso utilizado para facilitar el aprendizaje.

Empieza por I

Capacidad de los recursos educativos para permitir la participación activa del estudiante.

Empieza por J

Período de tiempo dedicado a actividades educativas en el aula.

Empieza por L

Actividad de interpretar y comprender textos escritos.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas utilizadas en la enseñanza.

Empieza por N

Acción de explorar información en internet o plataformas digitales.

Empieza por O

Metas que se buscan alcanzar en el proceso educativo.

Empieza por P

Actividades planificadas que integran diferentes áreas de conocimiento.

Empieza por Q

Asignatura que estudia la composición y propiedades de la materia.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Programas informáticos utilizados para facilitar tareas educativas.

Empieza por T

Conjunto de herramientas y métodos que mejoran el proceso educativo.

Empieza por U

Segmento de contenido que aborda un tema específico en el currículo.

Empieza por V

Relativo a entornos digitales que simulan experiencias reales.

Empieza por X

Rechazo o temor hacia personas de otras nacionalidades, relevante en la educación multicultural.

Empieza por Y

Lugar donde se encuentran recursos educativos o culturales.

Empieza por Z

Área específica dentro del entorno escolar destinada a actividades educativas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.