Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de JavaScript

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Explora los conceptos clave de un lenguaje de programación popular y versátil.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de JavaScript
 

Crucigrama

Crucigrama de JavaScriptVersión en línea

Explora los conceptos clave de un lenguaje de programación popular y versátil.

por Roberto Michael Fernandez Ruano
1

Espacio en la memoria que almacena datos que pueden cambiar durante la ejecución.

2

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

3

Estructura que agrupa propiedades y métodos relacionados en un solo elemento.

4

Colección ordenada de elementos que se pueden acceder mediante un índice.

5

Acción o suceso que puede ser detectado y manejado por el código.

6

Conjunto de reglas que define la estructura de las instrucciones en un lenguaje.

7

Función que está asociada a un objeto y puede operar sobre sus propiedades.

8

Objeto que representa la eventual finalización o fallo de una operación asíncrona.

7
3
1
2
8
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.