Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Закон Архімеда: Плавання чи Неплавання

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

У цій грі ви повинні визначити, чи є дані предмети або явища пов'язаними із законом Архімеда та умовами плавання. Відповідайте на кожне запитання, ставлячи ✅, якщо предмет або явище відповідає закону, або ❌, якщо ні.

Creada por

Ucrania

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Закон Архімеда: Плавання чи Неплавання
 

Закон Архімеда: Плавання чи НеплаванняVersión en línea

У цій грі ви повинні визначити, чи є дані предмети або явища пов'язаними із законом Архімеда та умовами плавання. Відповідайте на кожне запитання, ставлячи ✅, якщо предмет або явище відповідає закону, або ❌, якщо ні.

por Любов Танигіна
1

Корабель, що плаває, має об'єм, який витісняє воду.

2

Плавучість об'єкта залежить від його щільності.

3

Кораблі проектуються з урахуванням закону Архімеда.

4

Лодка, що плаває, має форму, яка дозволяє їй витісняти воду.

5

Коли об'єкт занурений у воду, він не відчуває жодної сили.

6

Лодка, що тоне, має форму, яка не дозволяє їй витісняти воду.

7

Кораблі не враховують закон Архімеда під час проектування.

8

Металеві предмети завжди плавають на воді.

9

Дерев'яні предмети зазвичай плавають на воді.

10

Закон Архімеда стосується сили, що діє на тіла в рідині.

11

Об'єкт, що плаває на воді, піддається дії архімедової сили.

12

Плавучість об'єкта не залежить від його об'єму.

13

Пластикові предмети завжди тонути в воді.

14

Об'єкт, що тоне, не піддається дії архімедової сили.

15

Закон Архімеда не пояснює, чому літаки літають.

16

Закон Архімеда не стосується газів.

17

Закон Архімеда пояснює, чому повітряні кулі піднімаються.

18

Плавання риби не залежить від її форми.

19

Плавання риби залежить від її форми та щільності.

20

Коли об'єкт занурений у воду, він відчуває підйомну силу.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.