Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

POO etapa 4

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

POO etapa 4

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

crucigrama de POO etapa4

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
POO etapa 4
 

Crucigrama

POO etapa 4Versión en línea

crucigrama de POO etapa4

por Yusef García
1

Tecnología de Java usada para crear páginas web dinámicas que combina HTML, XML y código Java.

2

Tipo de clase Java que se ejecuta en el servidor para manejar peticiones web.

3

Lenguaje de marcado que define la estructura de una página web.

4

Método HTTP que se utiliza para solicitar datos al servidor sin modificar su contenido.

5

Método HTTP que se usa para enviar datos al servidor y procesarlos.

6

Protocolo seguro de comunicación web que cifra los datos transmitidos.

7

Elemento de una página web que permite al usuario enviar datos al servidor.

8

Arquitectura que separa la lógica del negocio, la vista y el controlador en aplicaciones web.

9

Parte visual con la que el usuario interactúa dentro de una aplicación.

10

Fragmento de código Java embebido en una página JSP.

11

Computadora o software que entrega contenido y servicios web a los usuarios a través de internet.

12

Mecanismo para verificar la identidad del usuario en un sistema web.

9
4
1
8
10
2
5
3
11
6
12
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.