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EducaPlay: ¿Y si todo fuese un juego?

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

EducaPlay es un juego interactivo que invita a los jugadores a explorar la idea de que el aprendizaje y la educación pueden ser tan divertidos como un juego. A través de una serie de preguntas y respuestas, los participantes deben decidir si ciertas afirmaciones o conceptos son verdaderos o falsos en el contexto de la educación lúdica.

Creada por

México

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EducaPlay: ¿Y si todo fuese un juego?
 

EducaPlay: ¿Y si todo fuese un juego?Versión en línea

EducaPlay es un juego interactivo que invita a los jugadores a explorar la idea de que el aprendizaje y la educación pueden ser tan divertidos como un juego. A través de una serie de preguntas y respuestas, los participantes deben decidir si ciertas afirmaciones o conceptos son verdaderos o falsos en el contexto de la educación lúdica.

por edsel
1

Los juegos utilizados como sustento de esta metodología pueden hallarse en diferentes formatos, tanto el tradicional, como los juegos educativos digitales creados con TIC

2

Educaplay ofrece acceso a su plataforma en tres idiomas: español, inglés y francés, pero únicamente es para jugar de forma individual

3

Las actividades y juegos creados con Educaplay están basadas en las tecnologías HTML5 y son accesibles

4

Educaplay es una aplicación de juegos desarrollada por ADM formación Soluciones eLearning

5

El aprendizaje por medio de juegos puede ser divertido pero sin establecer conexiones con su comportamiento previo

6

proporciona oportunidades para incrementar la autonomía de los estudiantes

7

la plataforma permite el acceso local, a través de dispositivos de almacenamiento tales como DVD, CD, USB

8

La relevancia del juego ya fue señalada por la Declaración de los Derechos del Niñ

9

La plataforma Educaplay permite personalizar la actividad al posibilitar la configuración de la ruleta al gusto y necesidades específicas del docente

10

una ruleta de palabras es una actividad extremadamente intolerable para los niños

11

¿Su amplio repositorio de juegos realizados por otros usuarios, proporciona al docente un gran perdida de tiempo?

12

Las ruletas de palabras no favorecen el desarrollo integral de las competencias básicas

13

proporciona un carácter internacional con el que enriquece la experiencia de sus usuarios pero con restricciones para el uso de algunos usuarios

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