Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Plataforma Educativa

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Plataforma Educativa

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre plataformas educativas con este divertido juego de adivinanzas.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Plataforma Educativa
 

Adivina la Plataforma EducativaVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre plataformas educativas con este divertido juego de adivinanzas.

por Sabina Contreras Contreras
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades a través de la experiencia o la educación.

Empieza por B

Colección organizada de recursos digitales y materiales educativos accesibles en línea.

Empieza por C

Información y materiales que se ofrecen a los usuarios en una plataforma educativa.

Empieza por D

Persona encargada de impartir conocimientos y guiar el aprendizaje en un entorno educativo.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes a través de diferentes métodos.

Empieza por F

Espacio de discusión en línea donde los estudiantes pueden interactuar y compartir ideas sobre un tema específico.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en entornos educativos para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

Empieza por H

Recursos digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en plataformas educativas.

Empieza por I

Capacidad de los usuarios para interactuar con el contenido y entre sí en un entorno educativo digital.

Empieza por J

Evento o serie de actividades educativas organizadas en una plataforma para el aprendizaje de los estudiantes.

Empieza por L

Sistema que permite la gestión y administración de cursos y contenidos educativos en línea.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido, como texto, audio y video, para enriquecer la experiencia de aprendizaje.

Empieza por N

Proceso de desplazarse a través de los diferentes recursos y secciones de una plataforma educativa.

Empieza por O

Metas específicas que se pretenden alcanzar a través del proceso educativo en una plataforma.

Empieza por P

Entorno digital que proporciona recursos y herramientas para la educación y el aprendizaje.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas que permiten medir el conocimiento de los estudiantes sobre un tema específico.

Empieza por R

Materiales y herramientas disponibles en una plataforma educativa para apoyar el aprendizaje.

Empieza por S

Proceso que permite que los contenidos y actividades estén disponibles en tiempo real para todos los usuarios.

Empieza por T

Asesoramiento y apoyo personalizado que se ofrece a los estudiantes para mejorar su aprendizaje.

Empieza por U

Persona que utiliza la plataforma educativa para acceder a los recursos y participar en actividades de aprendizaje.

Empieza por V

Reunión en línea que permite la interacción en tiempo real entre docentes y estudiantes a través de video.

Empieza por X

Actitud negativa hacia personas de diferentes culturas, que puede ser abordada en plataformas educativas.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede utilizar plataformas educativas para compartir conocimientos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia que se utiliza frecuentemente para clases en línea y reuniones educativas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.