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Gamificación y aprendizaje basado en proyectos

Adivinanza

Jugadas 12

Sobre esta actividad

buscamos crear frases con las respuestas de la adivinanza, haciendo participe al estudiante y aprendiendo de una forma divertida.

Creada por

Colombia

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Gamificación y aprendizaje basado en proyectos
 

Gamificación y aprendizaje basado en proyectosVersión en línea

buscamos crear frases con las respuestas de la adivinanza, haciendo participe al estudiante y aprendiendo de una forma divertida.

por MARY ALEJANDRA MONSALVO CONTRERAS
1

No es solo para niños, aunque suele empezar allí. Con reglas, retos y premios, nos enseña a sonreír. ¿Qué es esta acción que nos lleva a aprender sin sentir?

2

Cuando está presente, todo cobra sentido, nos empuja, nos mueve, nos da un objetivo. Sin ella, el camino parece perdido.

3

Pequeña palabra, une dos ideas, sin ella la frase se queda cojea. ¿Qué conjunción une sin pelear?

4

No es magia, pero cambia todo en acción. Convierte lo aburrido en pura emoción. Con un toque lúdico, causa admiración.

5

No se compra, no se vende, pero quien lo tiene, más entiende. Va contigo a donde vayas, y se logra si lo ensayas.

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