Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Competencia Digital

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Competencia Digital

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre el bajo nivel de competencia digital.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Competencia Digital
 

Adivina la Competencia DigitalVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre el bajo nivel de competencia digital.

por SELENI GARCÍA CHÁVEZ
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad para leer y escribir, fundamental para el uso de tecnologías digitales.

Empieza por B

Diferencia en el acceso y uso de herramientas digitales entre diferentes grupos.

Empieza por C

Conjunto de conocimientos y habilidades necesarias para manejar tecnologías digitales.

Empieza por D

Proceso de convertir información analógica en formato digital.

Empieza por E

Proceso de enseñanza que busca mejorar las habilidades digitales de los individuos.

Empieza por F

Capacitación específica para desarrollar competencias digitales en diversas áreas.

Empieza por G

Administración de recursos digitales para optimizar su uso en diferentes contextos.

Empieza por H

Destrezas necesarias para interactuar eficazmente con tecnologías digitales.

Empieza por I

Proceso que busca integrar a todos los individuos en el acceso a la tecnología.

Empieza por J

Grupo etario que puede beneficiarse significativamente de la mejora en competencias digitales.

Empieza por L

Capacidad de comprender y utilizar información presentada en formato digital.

Empieza por M

Uso de diferentes formatos de contenido digital para mejorar la comunicación y el aprendizaje.

Empieza por N

Habilidad para moverse y buscar información en internet de manera efectiva.

Empieza por O

Posibilidades que surgen con el acceso a herramientas digitales para el desarrollo personal y profesional.

Empieza por P

Espacios digitales donde se pueden realizar diversas actividades educativas y sociales.

Empieza por Q

Característica que determina la eficacia de las herramientas digitales en el aprendizaje.

Empieza por R

Materiales y herramientas digitales que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Conjunto de medidas necesarias para proteger la información personal en entornos digitales.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que transforman la manera en que se accede a la información.

Empieza por U

Forma en que se interactúa con la tecnología digital para obtener información o realizar tareas.

Empieza por V

Espacio o entorno digital que simula la realidad y permite la interacción a través de tecnologías.

Empieza por X

Temor o rechazo hacia el uso de tecnologías digitales por parte de ciertos grupos.

Empieza por Y

Creadores de contenido en video que pueden influir en la educación digital de los jóvenes.

Empieza por Z

Espacio donde las personas se sienten seguras y evitan el aprendizaje de nuevas tecnologías.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.