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Jugadas 42

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PROGRAMACION CON JAVA

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Ecuador

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PROGRAMACION CON JAVA

por Alexandra Falcón
1

Objeto que representa un personaje o elemento visual en la pantalla.

2

Tipo especial de variable que cambia con cada ejecución del código.

3

Función usada para mostrar figuras como rectángulos o círculos

4

Elemento básico usado para almacenar y cambiar datos.

5

Sirve para cambiar el color interno de una figura.

6

Línea de instrucción donde decides que algo ocurra solo si se cumple una condición.

7

Sector de la informática que estudia cómo crear instrucciones para que una máquina actúe.

8

Lenguaje de programación visual que usamos en Game Lab con funciones como fill() o rect().

9

Representación visual generada por código, puede ser estática o con movimiento.

10

Proceso de buscar y corregir errores en el código.

11

Lenguaje lógico que traduce ideas en acciones para que una máquina las ejecute.

12

Elementos entre paréntesis que una función recibe para modificar su salida o comportamiento.

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