Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

Consumidores

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Consumidores

Sí o No

Jugadas 23

Sobre esta actividad

Refuerza lo aprendido.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Consumidores
 

ConsumidoresVersión en línea

Refuerza lo aprendido.

por ALMA LETICIA AGUILAR MARTINEZ
1

Los consumidores forman parte del lado de la demanda en el mercado.

2

El objetivo principal de los consumidores es maximizar la producción.

3

Todos los consumidores buscan cubrir necesidades básicas como alimentación y salud.

4

Los consumidores no influyen en la oferta y la producción de las empresas.

5

El consumo de los consumidores impulsa la actividad económica.

6

Las decisiones de compra dependen únicamente del ingreso de los consumidores.

7

Optimizar el uso del ingreso implica gastar todo el dinero disponible.

8

La utilidad es la satisfacción que obtiene un consumidor al usar un bien o servicio.

9

Los consumidores son organizaciones solamente, no personas.

10

El comportamiento del consumidor es irrelevante para la economía.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.