Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cruzando Comportamientos del Cliente

Crucigrama

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Explora las actitudes desafiantes en la interacción con los consumidores.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cruzando Comportamientos del Cliente
 

Crucigrama

Cruzando Comportamientos del ClienteVersión en línea

Explora las actitudes desafiantes en la interacción con los consumidores.

por Lidia Sanchez
1

Actitud de rechazo o agresión hacia otros, especialmente en situaciones de conflicto.

2

Sentimiento que surge cuando se siente impedido para alcanzar un objetivo deseado.

3

Estado emocional que refleja insatisfacción con un servicio o producto recibido.

4

Comportamiento que busca causar daño o malestar a otros, ya sea verbal o físico.

5

Tendencia a actuar sin pensar en las consecuencias, a menudo en situaciones de estrés.

6

Discrepancia o enfrentamiento entre dos o más partes debido a intereses opuestos.

7

Respuesta emocional o conductual ante un estímulo, que puede ser positiva o negativa.

8

Proceso de intercambio de información que puede influir en la percepción del cliente.

9

Expresión de insatisfacción hecha por el cliente de manera verbal o escrita, sin requerir necesariamente una acción formal.

10

Acción que toma la empresa para resarcir un daño o inconveniente causado al cliente.

11

Capacidad del personal de servicio para ponerse en el lugar del cliente y comprender su malestar.

12

Recompensa o devolución ofrecida al cliente en caso de error o perjuicio causado.

13

Devolución del dinero al cliente como compensación por un servicio o producto no satisfactorio.

14

Nivel de calidad o resultado que el cliente espera recibir; si no se cumple, puede generar conflicto.

15

Reconocimiento verbal del error por parte de la empresa, clave para restaurar la relación.

7
10
5
15
3
2
12
9
14
1
13
8
11
4
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.