Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Programación de Software

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora términos clave en el desarrollo de aplicaciones y sistemas informáticos.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Programación de Software
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación de SoftwareVersión en línea

Explora términos clave en el desarrollo de aplicaciones y sistemas informáticos.

por Cristian Ferney rojas Rojas
1

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema específico.

2

Proceso de identificar y corregir errores en un programa informático.

3

Herramienta que traduce código fuente a un lenguaje que puede ser ejecutado por una máquina.

4

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el software.

5

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica y que puede ser reutilizado.

6

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.

7

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

8

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

7
5
6
3
2
1
1

conjunto de pasos para una orden determinada

2

Conjunto de secuencia y respuesta

3

conjunto de palabras o símbolos que contienen instrucciones para la computadora.

4

código de un programa. La computadora lo usa para generar una versión

5

que la máquina puede entender y ejecutar.

6

código formado solo por 0 y 1 que tiene como función codificar algo. Es la base de toda la lógica

7

problema en el código que hace que no ejecute correctamente su función.

8

proceso de cambiar un programa para mejorar su estructura interna sin cambiar su funcionamiento. Estas mejoras pueden ser para el rendimiento o para facilitar futuros trabajos

9

colecciones de herramientas, componentes y soluciones

10

solicitud de información y/o datos para una base de datos.

11

Estamentos de fundamento de elección concreta

12

Unión de función de elocasion de ambas

13

puerto creado por alguna aplicación maliciosa para establecer un canal de comunicación desde nuestro dispositivo hasta un punto en el que se puedan manipular nuestros datos o acciones.

3
12
10
6
4
5
7
9
2
11
13
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.