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Sobre esta actividad

Etapa 4. Programación orientado a objetos

Creada por

México
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Etapa 4. Programación orientado a objetos

por Alexander
1

Es un conjunto de paginas que funcionan en internet.

2

Es un patrón que organiza la aplicación en tres partes independientes.

3

Son modulos SW involucrados en la interfaz con el usuario

4

Es el software que procesa las peticiones de usuario

5

Contiene el núcleo de la funcionalidad

6

Es un software que actúa como contenedor de servlets.

7

Es una clase java y corre en el servidor.

8

Se utilizan para cifrar datos del usuario.

9

Sirve para enviar información al servidor para que esta sea procesada.

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