Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Inclusión

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Inclusión

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre educación inclusiva y diversidad.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Inclusión
 

Adivina la InclusiónVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre educación inclusiva y diversidad.

por Clara Timoneda Aparicio
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z
K
W

Empieza por A

Cambios que se aplican en los elementos del currículo para facilitar el acceso al aprendizaje

Empieza por B

Factores que impiden o dificultan el desarrollo del aprendizaje y la participación.

Empieza por C

Sistema mediante el cual una persona puede expresar ideas o emociones, a veces con apoyo visual o tecnológico.

Empieza por D

Variedad de características y necesidades que presentan los estudiantes en un aula.

Empieza por E

Proceso que garantiza la participación y el progreso académico de todo el alumnado sin discriminación

Empieza por F

Capacitación de docentes para atender adecuadamente a la diversidad en el aula.

Empieza por G

Estrategia metodológica que utiliza el juego como recurso de enseñanza.

Empieza por H

Elemento físico de un sistema informático que puede estar adaptado para facilitar el acceso al aprendizaje.

Empieza por I

Enfoque educativo que busca eliminar barreras y garantizar oportunidades de aprendizaje para todos.

Empieza por J

Principio ético que defiende el trato equitativo y el respeto a los derechos de todas las personas.

Empieza por L

Norma legal de 2020 que regula, entre otros aspectos, la atención a las necesidades específicas del alumnado

Empieza por M

Estrategias de enseñanza que se adaptan a las diversas necesidades de los estudiantes.

Empieza por N

Condiciones que requieren apoyos específicos para facilitar el acceso y progreso en el sistema educativo.

Empieza por O

Profesionales especializados que colaboran con el profesorado para atender adecuadamente al alumnado.

Empieza por P

Representaciones visuales que ayudan a comprender conceptos y que son muy utilizadas en sistemas alternativos de comunicación.

Contiene la Q

Principio que promueve un reparto justo de los recursos y oportunidades, adaptado a cada necesidad.

Empieza por R

Materiales y herramientas que se utilizan para facilitar la enseñanza y el aprendizaje inclusivo.

Empieza por S

Aplicaciones o programas informáticos que pueden estar diseñados para facilitar el acceso al currículo.

Empieza por T

Aplicaciones o programas informáticos que pueden estar diseñados para facilitar el acceso al currículo.

Empieza por U

Característica que debe tener el diseño educativo para que se adapte desde el inicio a todo el alumnado.

Empieza por V

Canal sensorial que permite recibir información a través de la vista, esencial para muchos apoyos educativos.

Contiene la X

Situación que se produce cuando una persona es apartada del sistema educativo por sus diferencias.

Contiene la Y

Apoyo mutuo que puede darse entre compañeros para facilitar el aprendizaje en el aula.

Empieza por Z

Inicial del nombre de un navegador adaptado para niños con autismo que facilita el acceso a contenidos educativos.

Contiene la K

Dispositivo alternativo al ratón que puede utilizarse mediante movimientos de cabeza o con una sola mano.

Empieza por W

Espacio digital que permite el acceso a contenidos adaptados, como los de un navegador especializado para alumnado con TEA.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.