Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION

Adivinanza

Jugadas 2

Sobre esta actividad

UPNFM - LA CEIBA

Creada por

Honduras

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ESTRUCTURAS DE PROGRAMACION
 

ESTRUCTURAS DE PROGRAMACIONVersión en línea

UPNFM - LA CEIBA

por Marvin Rolando Alfaro Sauceda
1

Es aquella que repite el cuerpo del ciclo varias veces o ninguna, y dicho ciclo se ejecutara solo si la condición es verdadera y terminara cuando la condición sea falsa.

Pistas

Esta sentencia permite seleccionar una de múltiples opciones, normalmente estas estructuras se utilizan para crear menús.

Es aquel tipo de estructura la cual el programador sabe cuál será su punto de inicio y su punto de final, por ejemplo. Deseamos mostrar 100 veces el nombre de una persona, por lo tanto, se conoce que comenzara en 1 y terminara en 100.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.