Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Magnet dan Listrik

Sí o No

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Dalam permainan ini, pemain harus menentukan apakah kata-kata yang diberikan berhubungan dengan magnet dan listrik. Jawablah dengan ✅ jika kata tersebut berhubungan dan ❌ jika tidak.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Magnet dan Listrik
 

Magnet dan ListrikVersión en línea

Dalam permainan ini, pemain harus menentukan apakah kata-kata yang diberikan berhubungan dengan magnet dan listrik. Jawablah dengan ✅ jika kata tersebut berhubungan dan ❌ jika tidak.

por Hasna Adz-Dzakiyah
1

Arus listrik dapat menghasilkan medan magnet.

2

ujung magnet disebut kutub magnet

3

Kekuatan magnet dapat mempengaruhi aliran listrik.

4

PLTA termasuk salah satu pembangkit listrik

5

Magnet bisa menarik kertas dan kapas dengan sangat kuat.

6

Batu tidak berfungsi sebagai penghantar listrik.

7

Listrik tidak dapat digunakan untuk menarik benda.

8

pisau bukan teknologi sederhana

9

Kain tidak dapat menghantarkan arus listrik.

10

Besi tidak dapat digunakan dalam pembuatan magnet.

11

Kertas tidak memiliki sifat magnet.

12

Magnet tidak memiliki daya tarik.

13

baterai merupakan arus listrik searah

14

Baterai dapat menghasilkan arus listrik.

15

Magnet tidak dapat mempengaruhi benda non-logam.

16

peniti tidak dapat ditarik oleh magnet

17

Kipas angin tidak menggunakan listrik untuk berputar.

18

televisi digital tidak menggunakan listrik.

19

Generator menghasilkan listrik.

20

Magnet hanya memiliki satu kutub.

21

Magnet dapat digunakan dalam kompas.

22

Listrik tidak dapat digunakan untuk menggerakkan motor listrik.

23

Magnet dapat menarik benda-benda kayu.

24

Listrik tidak dapat digunakan untuk memanaskan benda.

25

magnet dengan kutub yang sama dapat saling tarik menarik.

26

Magnet memiliki kutub utara dan selatan.

27

Handphone merupakan salah satu contoh teknologi komunikasi.

28

Listrik dapat digunakan untuk menyalakan lampu.

29

teknologi tidak mempermudah aktivitas manusia.

30

Magnet dapat menarik benda-benda logam.

31

laptop adalah salah satu teknologi.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.