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Ruleta de Palabras
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Adivina la Comunicación

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Adivina la Comunicación

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Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre el fascinante mundo de la comunicación.

Creada por

Colombia

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Adivina la Comunicación
 

Adivina la ComunicaciónVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre el fascinante mundo de la comunicación.

por Bibiana Rodriguez Chacon
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Grupo de personas que recibe y interpreta un mensaje comunicativo.

Empieza por B

Tendencia a presentar dos polos opuestos en la percepción de un mensaje.

Empieza por C

Conjunto de signos y reglas que permite la transmisión de un mensaje.

Empieza por D

Forma estructurada de expresar ideas y emociones en un contexto comunicativo.

Empieza por E

Conexión entre nodos que permite la navegación no lineal.

Empieza por F

Retroalimentación que recibe el emisor sobre la efectividad de su mensaje.

Empieza por G

Uso de movimientos corporales y expresiones faciales para comunicar.

Empieza por H

Característica de un grupo de comunicación que incluye diversas perspectivas.

Empieza por I

Proceso de intercambio de información entre emisor y receptor.

Empieza por J

Lenguaje especializado que puede dificultar la comprensión entre diferentes grupos.

Empieza por L

Sistema de signos que permite la comunicación entre individuos.

Empieza por M

Canales a través de los cuales se transmite la información.

Empieza por N

La unidad básica de la información dentro de un sistema intertextual.

Empieza por O

Arte de hablar en público de manera efectiva y persuasiva.

Empieza por P

Empieza por Q

Número mínimo de participantes necesarios para que una comunicación sea válida.

Empieza por R

Técnicas utilizadas para persuadir y convencer a través del lenguaje.

Empieza por S

Estudio del significado de las palabras y su interpretación en el contexto.

Empieza por T

Proceso de enviar un mensaje desde el emisor hasta el receptor.

Empieza por U

Aquel que decide que enlaces seguir en una red hipertextual

Empieza por V

Tecnología que permite navegar espacios hipermedia en 3D como si fueran mundos físicos

Empieza por X

Reacción negativa hacia personas de diferentes culturas, afectando la comunicación.

Empieza por Y

Concepto que representa la dualidad y equilibrio en la comunicación.

Empieza por Z

Espacio en medios visuales donde se coloca información adicional o contexto.

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