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Sobre esta actividad

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Panamá

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CruciPOO ChallengeVersión en línea

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por César Garcia
1

Es una plantilla o un modelo que define un conjunto de atributos (propiedades) y métodos (comportamientos).

2

Es la capacidad de un objeto para adoptar múltiples formas o comportamientos, dependiendo del contexto o la implementación.

3

Una clase adquiere la funcionalidad de otra de nivel superior, para luego potenciarla con características particulares.

4

Es una plantilla o modelo para crear objetos que defina un conjunto de atributos y métodos que los objetos pueden tener.

5

Es el proceso en el cual se separan las propiedades más importantes de un objeto, de las que no lo son.

6

Consiste en mantener datos y métodos dentro de una única abstracción, donde la estructura interna es inaccesible para todos los objetos que se encuentran fuera de una interfaz interna.

7

Son los datos, o características, que describen un objeto en particular.

8

Es una función dentro de una clase y describe el comportamiento de un objeto.

9

Consiste en una serie de técnicas y actividades mediante las que los requisitos identificados en la fase de recopilar son analizados, refinados y estructurados.

10

Se encarga de definir los tipos de objeto y crear nuevas instancias de esos objetos y nos permite tener un mayor control sobre los objetos y sus dependencias

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