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Examen Tipo ICC0 M09

Sí o No

Jugadas 15

Sobre esta actividad

Examen tipo ICC0 M09

Creada por

España

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Examen Tipo ICC0 M09
 

Examen Tipo ICC0 M09Versión en línea

Examen tipo ICC0 M09

por nuria
1

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: Es posible formar intersecciones con áreas de formas.

2

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: El sistema hexadecimal define al color identificando las componentes de color RGB mediante un código (de 00 a FF).

3

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: En un sistema RGB, el valor de cada cantidad de color va del 0 al 240.

4

Un mockup...Ofrece un feedback correcto y realista.

5

Formatos de imagen: El formato PNG es del tipo bitmap.

6

Con relación a las técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: Antes de empezar un test de tareas es importante hacerle al usuario una introducción y pasarle un cuestionario preliminar.

7

Respecto a la percepción visual: Si la interfaz presenta una jerarquía visual lógica, la exploración resulta entorpecida.

8

Con relación a la accesibilidad web: Las páginas de la administración pública, han de tener un nivel de adecuación AA, esto implica cubrir los niveles de prioridad 1 y 2.

9

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: Con Audacity podemos exportar audio en formato MP3 pero no en OGG.

10

Un wireframe...Es una representación visual muy sencilla y esquemática.

11

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...Ofrecer feedback y ayudas es muy importante.

12

En la web, los iconos utilizados deberían de ser del tipo vectorial.

13

Con relación a la accesibilidad web: Para conseguir que una web sea accesible, únicamente necesitamos pasar el validador TAW.

14

Con relación a las técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: c. Un Card Sorting cerrado únicamente permite que los usuarios elijan las tarjetas del encabezamiento.

15

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: Los objetivos del negocio son prioritarios

16

La usabilidad: La mayoría de los problemas que tienen los usuarios con el software son problemas causados por una mala usabilidad.

17

Un wireframe...Los enlaces de un texto se deben de simbolizar con un subrayado.

18

Con relación a las técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: El evaluador es un experto que inspecciona la usabilidad y propone recomendaciones de mejora.

19

Una imagen del tipo Bitmap: Cada pixel tiene una ubicación y un valor de color.

20

Un mockup...Se podría decir que es un wireframe que incluye todos los detalles visuales que una pantalla puede tener.

21

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: Pone los usuarios en el centro

22

Formatos de imagen: Todas las versiones de los navegadores soportan el formato SVG.

23

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: Audacity es un software libre que permite editar audio y vídeo.

24

Los elementos que comparten características visuales similares se perciben con mayor relación que aquellos que no las comparten.

25

Un mockup...Está pensado para permitir al diseñador centrarse en la estructura, el contenido, la jerarquía de la información y la funcionalidad.

26

Una imagen del tipo Bitmap: Su tamaño viene definido por el número de pixeles que forman su anchura y altura.

27

Con relación a las técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: Las técnicas de indagación son llevadas a cabo sin tener que involucrar a los propios usuarios.

28

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: En Audacity, podemos cambiar la velocidad de un audio, distorsionarlo, generar eco, efectos de reverberación, etc.

29

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...Los botones pueden incluir un máximo de 3 palabras

30

Un wireframe...Creado digitalmente puede ser del tipo sketching y stenciling.

31

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: Existen 6 tipos de operaciones booleanas que facilitan la creación de los iconos.

32

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: Es posible restar el área de varias formas sobrepuestas.

33

Una imagen del tipo Bitmap: Está formada por un conjunto de pixeles que están contenidos en una tabla

34

Formatos de imagen:El formato SVG soporta estilos mediante estilos CSS.

35

La usabilidad: Se define como el grado en que un producto puede ser utilizado para lograr metas específicas con efectividad y eficiencia.

36

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...El menú “hamburguesa” debería de ir acompañado del texto “Menú”.

37

Formatos de imagen: A tamaños reducidos, el formato SVG tiene menor definición que un PNG.

38

La usabilidad: La ausencia de feedback afecta a la usabilidad.

39

Un wireframe...No debería de incluir colores o imágenes.

40

Con relación a los tipos de imágenes: En una imagen del tipo vectorial cada pixel tiene una ubicación y un valor de color (2^ no bits que tienen la imagen).

41

La usabilidad: El uso de iconos no interfiere ni positiva ni negativamente.

42

Un mockup...Permite hacer cambios de estructura rápidamente.

43

En una página web con un elevado número de usuarios nobeles...No importa si los botones son circulares o rectangulares

44

Con relación a las técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: Un Card Sorting abierto permite al usuario descartar o añadir nuevas tarjetas del encabezamiento.

45

Con relación a la accesibilidad web: Existen tecnologías de asistencia que ayudan a mejorar la relación entre el usuario y el dispositivo.

46

En la web, las fotografías suelen ser del tipo vectorial.

47

Una imagen del tipo bitmap está formada por figuras geométricas.

48

técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: En aquellos casos en que los problemas no están focalizados, siempre es más recomendable comenzar con una evaluación realizada por expertos.

49

PRINCIPIOS DEL DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO: aumenta nuestra empatia e inspiracion

50

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: El sistema HSB define al color indicando el tono, la saturación y la luminosidad.

51

Respecto a los parámetros y sistemas de definición del color: El tono o matiz define el nivel máximo de pureza de un color.

52

Técnicas de análisis de usabilidad con usuarios: Los test de tareas no se pueden hacer en espacios que no estén debidamente equipados con cámaras, espejos de observación, micrófonos,

53

Respecto a la percepción visual: Los usuarios no perciben como agrupados los elementos que están ubicados dentro de una misma región.

54

Respecto a la creación de iconos con el software Figma: La gran mayoría de iconos se pueden crear a partir de figuras geométricas básicas.

55

Los elementos que se mueven hacia la misma dirección se perciben con mayor relación que los que se mueven en diferentes direcciones, o no se mueven en absoluto.

56

La accesibilidad web, es la facilidad de uso de forma eficiente y satisfactoria de un producto, servicio o instrumento por personas que poseen deficiencias cognitivas, visuales y auditivas.

57

Con relación a las técnicas de análisis de la usabilidad sin usuarios: El recorrido cognitivo no es un método de análisis de la usabilidad realizado sin usuarios

58

Una imagen del tipo Bitmap: Permite ser ampliada sin perder resolución.

59

Con relación a los softwares de edición y manipulación de audio y vídeo: En Audacity, podemos cortar y concatenar diferentes pistas de audio.

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