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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre la educación virtual y presencial con este divertido juego.

Creada por

Ecuador

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Adivina la ClaseVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre la educación virtual y presencial con este divertido juego.

por JAMILTHON RICARD CIMARRON TAMBONERO
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D
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I
J
L
M
N
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P
Q
R
S
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U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Ventajas que ofrece un método educativo sobre otro.

Empieza por C

Interacción entre estudiantes y profesores, esencial en ambos tipos de clases.

Empieza por D

Característica de la educación virtual que permite aprender sin estar físicamente presente.

Empieza por E

Método para medir el rendimiento y comprensión de los estudiantes.

Empieza por F

Capacidad de adaptar horarios y métodos de estudio en la educación virtual.

Empieza por G

Conjunto de estudiantes que interactúan en un entorno de aprendizaje.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados en la educación virtual para facilitar el aprendizaje.

Empieza por I

Participación activa de los estudiantes en el proceso educativo.

Empieza por J

Tiempo dedicado a la educación, que puede variar entre clases presenciales y virtuales.

Empieza por L

Actividad fundamental en ambos tipos de clases para adquirir conocimientos.

Empieza por M

Estrategia utilizada para enseñar y aprender en un entorno educativo.

Empieza por N

Red de contactos que se puede establecer en un entorno presencial.

Empieza por O

Metas que se buscan alcanzar en el proceso educativo.

Empieza por P

Espacio digital donde se llevan a cabo las clases virtuales.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas que se pueden realizar en línea para medir el aprendizaje.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de enseñanza.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre estudiantes y profesores en clases virtuales.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que facilitan la educación a distancia.

Empieza por U

Forma en que se aplican las herramientas y recursos en el aprendizaje.

Empieza por V

Condición de estar presente en un entorno digital en lugar de físico.

Empieza por X

Rechazo a lo desconocido, que puede afectar la apertura a nuevas formas de aprendizaje.

Empieza por Y

Creadores de contenido en video que pueden ser recursos educativos.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias muy utilizada en la educación virtual.

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