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Jugadas 6

Sobre esta actividad

Un juego para descubrir términos clave sobre la integración tecnológica en la educación.

Creada por

Ecuador

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Un juego para descubrir términos clave sobre la integración tecnológica en la educación.

por ANGEL VINICIO CONDO CARRANZA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual se adquieren conocimientos y habilidades.

Empieza por B

Fundamentado en un enfoque específico, como el aprendizaje activo.

Empieza por C

Información o materia que se enseña en un contexto educativo.

Empieza por D

Planificación de actividades educativas que integran tecnología.

Empieza por E

Proceso de medir el aprendizaje y la efectividad de la enseñanza.

Empieza por F

Capacitación de docentes en el uso de tecnologías educativas.

Empieza por G

Administración de recursos y herramientas tecnológicas en el aula.

Empieza por H

Competencias necesarias para utilizar la tecnología en el aprendizaje.

Empieza por I

Incorporación de tecnologías en el proceso educativo de manera efectiva.

Empieza por J

Razones que respaldan el uso de tecnología en la enseñanza.

Empieza por L

Capacidad de utilizar la tecnología para acceder y evaluar información.

Empieza por M

Estrategias y métodos utilizados para enseñar con tecnología.

Empieza por N

Uso de historias para facilitar el aprendizaje a través de medios digitales.

Empieza por O

Metas específicas que se buscan alcanzar en el proceso educativo.

Empieza por P

Ciencia que estudia la educación y la enseñanza.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que utiliza preguntas para medir el conocimiento.

Empieza por R

Materiales y herramientas tecnológicas utilizadas en la enseñanza.

Empieza por S

Colaboración entre diferentes elementos para mejorar el aprendizaje.

Empieza por T

Modelo que combina conocimiento pedagógico, tecnológico y de contenido.

Empieza por U

Aplicación práctica de herramientas tecnológicas en el aula.

Empieza por V

Entorno digital donde se pueden realizar actividades educativas.

Empieza por X

Rechazo a lo desconocido, que puede incluir nuevas tecnologías.

Empieza por Y

Creador de contenido en video que puede ser utilizado como recurso educativo.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia utilizada para clases en línea.

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