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Sesión 15 - Proyecto Integrador

Ruleta de Palabras

Jugadas 19

Sobre esta actividad

Pon a prueba tu conocimiento sobre emprendimiento, creatividad, innovación y design thinking con este divertido juego de palabras.

Creada por

Perú

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Sesión 15 - Proyecto Integrador
 

Sesión 15 - Proyecto IntegradorVersión en línea

Pon a prueba tu conocimiento sobre emprendimiento, creatividad, innovación y design thinking con este divertido juego de palabras.

por Nilton Eduardo Ardiles Sanchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Capacidad de ajustar ideas y enfoques según las necesidades del contexto.

Empieza por B

Técnica de generación de ideas en grupo, donde se fomenta la creatividad sin críticas.

Empieza por C

Habilidad para generar ideas originales y valiosas que resuelven problemas.

Empieza por D

Enfoque centrado en el ser humano para resolver problemas complejos mediante la empatía y la experimentación.

Empieza por E

Capacidad de entender y compartir los sentimIentos de los demás, fundamental en el design thinking.

Empieza por F

Comentarios constructivos que ayudan a mejorar ideas y procesos creativos.

Empieza por G

Proceso de producir múltiples conCeptos o soluciones para un problema específico.

Empieza por H

Combinación de diferentes disciplinas o ideas para crear soluciones innovadoras.

Empieza por I

Repetición de un proceso con el fin de mejorar un producto o idea a través de pruebas y ajustes.

Empieza por J

Evaluación objetiva de ideas que permite seleccionar las más viables para el desarrollo.

Empieza por L

Capacidad de guiar y motivar a un equipo hacia la innovación y la creatividad.

Empieza por M

Conjunto de métodos y técnicas que se utilizan para abordar el design thinking.

Empieza por N

Uso de historias para comunicar ideas y conectar emocionalmente con los usuarios.

Empieza por O

Técnica de investigación que permite entender mejor las necesidades de los usuarios.

Empieza por P

Creación de modelos iniciales de un producto para Probar y validar ideas.

Empieza por Q

Cambio radical en el pensamiento que permite la aparición de soLuciones innovadoras.

Empieza por R

Proceso de identificar y abordar desafíos mediante el pensamiento creativo.

Empieza por S

Principio que busca soluciones claras y efectivas, evitando la complejidad innecesaria.

Empieza por T

Espacio colaborativo donde se dEsarrollan actividades creativas y de design thinking.

Empieza por U

Se centra en las necesidades y deseos de él O ella.

Empieza por V

Uso de elementos visuales para representar ideas y facilitar la comprensión.

Empieza por X

Tecnología, que permite reproducir imágenes y documentos de manera rápida y eficiente

Empieza por Y

Concepto que representa la dualidad y el equilibrio entre diferentes ideas en el proceso creativo.

Empieza por Z

Áreas donde las personas se sienten cómodas, pero que pueden limitar la creatividad si no se desafían.

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