Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES

Test

Jugadas 25

Sobre esta actividad

En este test se evaluará la comprensión de los conceptos clave sobre los nativos digitales, la hipertextualidad y los cambios en las formas de lectura en entornos digitales, según lo planteado por Daniel Cassany.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALES
 

NATIVOS E INMIGRANTES DIGITALESVersión en línea

En este test se evaluará la comprensión de los conceptos clave sobre los nativos digitales, la hipertextualidad y los cambios en las formas de lectura en entornos digitales, según lo planteado por Daniel Cassany.

por Elizabeth Moreno
1

¿Qué reacción tiene María, la niña de 6 años, cuando su mamá le enseña a hacer bizcochos?

2

¿En qué se nota la diferencia entre lo que hace Daniel en la escuela y lo que hace en internet?

3

¿Cuál es uno de los mensajes principales del texto?

4

¿Cuál es la principal diferencia entre los jóvenes y los adultos según el texto respecto al uso de la tecnología?

5

¿Qué propone el texto como una forma de medir si una persona "está al día" con el mundo digital?

6

Según el texto, ¿qué actitud tienen muchos adultos frente al uso que los jóvenes hacen de las nuevas tecnologías?

7

¿Cómo se denomina la habilidad de hacer muchas cosas al mismo tiempo?

8

¿Cómo se describe el procesamiento de información de los inmigrantes digitales?

9

¿Qué descubre Neo en la película Matrix sobre el funcionamiento en el ciberespacio?

10

¿Qué rasgo NO corresponde a los nativos digitales según la lista de Prensky?

11

¿Qué metáfora usa Prensky para explicar las diferencias entre generaciones digitales?

12

¿Cómo se comportan los inmigrantes digitales al enfrentarse a la tecnología?

13

¿Qué papel tiene el lector en la lectura hipertextual?

14

¿Para qué sirve el formato RSS según el texto?

15

¿Cómo reaccionan los inmigrantes digitales ante la lectura hipertextual?

16

¿Cómo ha cambiado la representación del conocimiento en las últimas décadas según el texto?

17

¿Cuál es la principal característica que distingue a los nativos digitales de los inmigrantes digitales en el texto?

18

¿Qué función cumplen plataformas como YouTube y Flickr en relación a la multimodalidad?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.