Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

E4_DIM2_POO

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

E4_DIM2_POO

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

idk ajaja

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
E4_DIM2_POO
 

Crucigrama

E4_DIM2_POOVersión en línea

idk ajaja

por ali
1

Proceso mediante el cual una aplicación verifica la identidad de un usuario, normalmente mediante un nombre de usuario y una contraseña, para asegurar que tiene permiso de acceso.

2

Proceso que determina qué acciones puede realizar un usuario una vez que ha sido autenticado.

3

Tecnología de Java que permite crear páginas web dinámicas combinando HTML con código Java.

4

Programas Java que se ejecutan en un servidor y responden a peticiones web, como mostrar datos o procesar formularios.

5

Páginas que cambian su contenido automáticamente según el usuario o la interacción (por ejemplo, mostrar el nombre del usuario al iniciar sesión).

6

Páginas web con contenido fijo que no cambia, como un archivo HTML simple.

7

Protocolo seguro de comunicación en la web que cifra los datos enviados entre el navegador y el servidor.

8

Patrón de diseño que separa la lógica de datos (modelo), la interfaz (vista) y el control de la aplicación (controlador).

9

Parte del patrón MVC que gestiona los datos y la lógica de negocio de la aplicación.

10

Componente del MVC que muestra la información al usuario, normalmente en forma de interfaz gráfica o página web.

11

Parte del MVC que recibe las acciones del usuario y decide cómo responder, conectando la vista con el modelo.

12

Servidor web que permite ejecutar aplicaciones Java, especialmente servlets y JSP.

3
10
12
1
6
2
8
7
9
5
11
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.