Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

تكنلوجيا التعليم

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

لعبة ممتعة حيث يمكنك اختبار معرفتك حول تكنلوجيا التعليم من خلال الإجابة على أسئلة تتعلق بمصطلحات وأدوات التعليم الحديثة. هل تستطيع التمييز بين ما هو صحيح وما هو خاطئ؟

Creada por

Egipto

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
تكنلوجيا التعليم
 

تكنلوجيا التعليمVersión en línea

لعبة ممتعة حيث يمكنك اختبار معرفتك حول تكنلوجيا التعليم من خلال الإجابة على أسئلة تتعلق بمصطلحات وأدوات التعليم الحديثة. هل تستطيع التمييز بين ما هو صحيح وما هو خاطئ؟

por Mariam Elalfy
1

يمكن للمعلمين استخدام أدوات التقييم الإلكترونية لتتبع تقدم الطلاب.

2

تساعد أدوات التعاون عبر الإنترنت في تحسين التواصل بين الطلاب والمعلمين.

3

لا يمكن للطلاب التعلم من خلال الألعاب الإلكترونية.

4

تساعد المكتبات الرقمية الطلاب في الوصول إلى الموارد التعليمية بسهولة.

5

تؤدي التكنولوجيا إلى زيادة الفجوة بين الطلاب.

6

تؤدي التكنولوجيا إلى تدهور مستوى التعليم.

7

تعتبر الكتب الورقية غير مفيدة في التعليم الحديث.

8

يمكن للطلاب استخدام التطبيقات التعليمية لتعزيز فهمهم للمواد.

9

لا يمكن للمعلمين استخدام الإنترنت كمصدر للمعلومات.

10

تعتبر الألعاب التعليمية وسيلة فعالة لجذب انتباه الطلاب.

11

تستخدم المدارس التكنولوجيات الحديثة لتحسين بيئة التعلم.

12

لا توجد أي فوائد لاستخدام الأجهزة اللوحية في التعليم.

13

تستخدم منصات التعليم الإلكتروني لتسهيل التعلم عن بعد.

14

لا يحتاج الطلاب إلى أي أدوات تعليمية في العصر الرقمي.

15

تساعد الفيديوهات التعليمية في توضيح المفاهيم المعقدة.

16

تعتبر المحاضرات التقليدية الطريقة الوحيدة للتعلم.

17

تسمح تقنيات الواقع الافتراضي للطلاب بالتفاعل مع المحتوى التعليمي بشكل جديد.

18

تعتبر الذكاء الاصطناعي أداة مفيدة في تخصيص تجربة التعلم.

19

لا يمكن استخدام التكنولوجيا في الفصول الدراسية التقليدية.

20

تعتبر التعليمات الصوتية غير فعالة في التعليم.

21

لا يمكن للطلاب التعلم من خلال الفيديوهات التعليمية.

22

الكتب المدرسية هي الوسيلة الوحيدة للتعلم.

23

التعليم عن بعد ليس له أي فوائد.

24

لا يمكن استخدام الإنترنت في التعليم.

25

تستخدم المدارس التكنلوجيا لتحسين تجربة التعلم.

26

التكنلوجيا تجعل التعلم أكثر تعقيدًا.

27

تساعد الأدوات التكنولوجية في تعزيز التفاعل بين المعلمين والطلاب.

28

يمكن للمعلمين استخدام البرمجيات لتحليل أداء الطلاب.

29

التكنلوجيا تؤدي إلى تراجع مستوى التعليم.

30

تساعد الألعاب التعليمية في تعزيز مهارات الطلاب.

31

يمكن للطلاب الوصول إلى المحتوى التعليمي عبر الإنترنت.

32

تستخدم منصات التعليم عن بعد لتقديم الدروس عبر الإنترنت.

33

التعليم الإلكتروني ليس فعالاً مثل التعليم التقليدي.

34

لا يمكن استخدام الهواتف الذكية في التعليم.

35

تستخدم التطبيقات التعليمية لتسهيل عملية التعلم.

36

تساعد التكنلوجيا في توفير فرص التعليم المستمر.

37

لا توجد أدوات تكنولوجية في الفصول الدراسية الحديثة.

38

التعليم التقليدي لا يحتاج إلى أي تكنلوجيا.

39

يمكن للطلاب استخدام الحواسيب اللوحية في الفصول الدراسية.

40

تساعد التكنلوجيا في توفير موارد تعليمية متنوعة.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.