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Adivina, ¿Quién Soy?

Adivinanza

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Estas adivinanzas reflejan de manera lúdica y educativa los diferentes enfoques teóricos aplicados en la gamificación del aprendizaje.

Creada por

México

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Adivina, ¿Quién Soy?
 

Adivina, ¿Quién Soy?Versión en línea

Estas adivinanzas reflejan de manera lúdica y educativa los diferentes enfoques teóricos aplicados en la gamificación del aprendizaje.

por patricia hernandez
1

​"Con puntos y medallas te hago avanzar, respondes al estímulo sin cuestionar. No indago en tu mente ni en tu pensar, solo premio tu conducta al actuar."

Pistas

Se basa en la relación estímulo-respuesta y utiliza recompensas externas para motivar el aprendizaje.

2

"Exploro tu mente, tu forma de razonar, la curiosidad interna te hace avanzar. No busco premiarte por completar, sino que el interés propio te hace progresar."

Pistas

Se enfoca en los procesos internos del aprendizaje, como la memoria y la resolución de problemas

3

​"En redes y enlaces me suelo basar, aprendes al compartir y colaborar. Conexiones y nodos te hacen pensar, el conocimiento fluye al interactuar."

Pistas

Destaca la importancia de las conexiones y redes para el aprendizaje en entornos digitales.

4

No soy un juego, pero juego parezco, te hago aprender sin que notes el esfuerzo. Entre puntos, retos y mucha emoción, transformo tu clase en motivación.

Pistas

Me encuentro en aulas y también en la acción, uso reglas de juego, pero en educación.

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