Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Adivina la Palabra Digital

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Adivina la Palabra Digital

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre la educación en la era digital.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Adivina la Palabra Digital
 

Adivina la Palabra DigitalVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre la educación en la era digital.

por Liz Estevez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso mediante el cual los estudiantes adquieren conocimientos y habilidades utilizando herramientas digitales.

Empieza por B

Modelo educativo que combina la enseñanza presencial con la virtual, adaptándose a las necesidades de los estudiantes.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes facilitado por plataformas digitales para mejorar el aprendizaje.

Empieza por D

Transformación de recursos educativos tradicionales en formatos digitales para su acceso y uso en línea.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza la tecnología para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por F

Modelo educativo donde los estudiantes revisan el contenido en casa y realizan actividades prácticas en clase.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos educativos para aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes.

Empieza por H

Enfoque que mezcla diferentes métodos de enseñanza, tanto presenciales como en línea, para enriquecer la experiencia educativa.

Empieza por I

Capacidad de los recursos digitales para permitir la participación activa de los estudiantes en el proceso de aprendizaje.

Empieza por J

Tiempo dedicado a la enseñanza y el aprendizaje, que puede ser presencial o virtual en la educación moderna.

Empieza por L

Uso de datos para analizar el comportamiento y el rendimiento de los estudiantes en entornos digitales.

Empieza por M

Cursos en línea masivos y abiertos que permiten el acceso a la educación a un gran número de estudiantes.

Empieza por N

Espacio de almacenamiento en línea que permite a los docentes y estudiantes acceder a recursos educativos desde cualquier lugar.

Empieza por O

Modalidad de enseñanza que se realiza a través de internet, permitiendo la flexibilidad en el aprendizaje.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la gestión de cursos y la interacción entre docentes y estudiantes.

Empieza por Q

Actividad de evaluación que utiliza preguntas interactivas para medir el conocimiento de los estudiantes.

Empieza por R

Materiales digitales utilizados por docentes para enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Empieza por S

Interacción en tiempo real entre docentes y estudiantes durante las clases virtuales.

Empieza por T

Conjunto de herramientas digitales que apoyan y transforman el proceso educativo en la era moderna.

Empieza por U

Facilidad con la que los estudiantes pueden interactuar con plataformas y recursos digitales en su aprendizaje.

Empieza por V

Entorno que simula la realidad a través de tecnología digital, utilizado en la educación a distancia.

Empieza por X

Rechazo o miedo hacia lo extranjero, que puede influir en la inclusión en entornos educativos digitales.

Empieza por Y

Plataforma de videos que se utiliza como recurso educativo para complementar el aprendizaje en línea.

Empieza por Z

Herramienta de videoconferencia ampliamente utilizada para clases virtuales y reuniones educativas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.