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Sobre esta actividad

Ruleta sobre la computación y la robótica.

Creada por

España

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Ruleta sobre la computación y la robótica.

por Eric
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Programa informático destinado a ser ejecutado en teléfonos inteligentes, tabletas u otros dispositivos móviles.

Empieza por B

conecta las PCs y los dispositivos móviles a los periféricos como los auriculares, teclados, ratones y controles para gaming inalámbricos.

Empieza por C

Máquina electrónica capaz de realizar un tratamiento automático de la información y de resolver con gran rapidez problemas matemáticos y lógicos mediante programas informáticos.

Empieza por D

Área en pantalla en la que los usuarios pueden realizar su trabajo, así como almacenar programas, documentos y sus accesos directos.

Empieza por E

sistema de computación diseñado para realizar funciones específicas, y cuyos componentes se encuentran integrados en una placa base.

Contiene la F

sistemas de respaldo que permanecen inactivos mientras la energía de la red eléctrica se mantiene estable.

Empieza por G

aparto ocular el cual contiene un mecanismo por el cual un programa de computadora puede acceder a datos o recursos de otro programa.

Empieza por H

elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático.

Empieza por I

red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos.

Contiene la J

pequeña tarjeta programable de 4x5 cm diseñada para que aprender a programar sea fácil, divertido y al alcance de todos.

Empieza por L

equipo personal que puede ser transportado fácilmente

Empieza por M

dispositivo electrónico capaz de llevar a cabo procesos lógicos para desempeñar una tarea específica.

Empieza por N

es una computadora portátil de tamaño mediano a grande, con capacidades similares a una de escritorio.

Contiene la O

software de sistema que administra los recursos de hardware y software de la computadora y proporciona servicios comunes para los programas de la computadora .

Empieza por P

software que coordina y dirige todos los servicios y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora.

Empieza por R

memoria de la computadora que almacena la información que un programa necesita mientras se ejecuta.

Empieza por S

conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.

Empieza por T

dispositivo informático móvil en el que la pantalla táctil ocupa casi todo su tamaño y en el que no existe un teclado físico.

Contiene la U

ordenador con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes y están orientadas a fines específicos.

Contiene la V

es un servomecanismo de bucle cerrado que utiliza la retroalimentación de posición para controlar su velocidad de rotación y posición.

Empieza por W

dispositivo electrónico que se usa en el cuerpo humano y que interactúa con otros aparatos para transmitir o recoger algún tipo de datos.

Contiene la X

empresa mundial de semiconductores que diseña, fabrica y vende chips de procesamiento analógico e integrado.

Contiene la Y

se creó para poder transmitir datos entre dos dispositivos durante largos periodos de tiempo, maximizando así el ahorro de batería.

Empieza por Z

tecnología inalámbrica basada en estándares, desarrollada para permitir redes inalámbricas máquina a máquina (M2M) y del Internet de las Cosas (IoT) de bajo costo y bajo consumo.

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