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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Dimensión 2 de la materia "Programación Orientada a Objetos" de la etapa 4

Creada por

México

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Crucigrama

POO_E4_D2_Java en la web_VARVVersión en línea

Dimensión 2 de la materia "Programación Orientada a Objetos" de la etapa 4

por Victor Reyes
1

Computadora que se en carga de que estas sean accesibles a través de internet

2

Se utiliza para cifrar los datos del usuario, así viajan del cliente al servidor de manera mas segura

3

Lenguaje de programación orientado a objetos

4

Es una clase Java y corre n el servidor

5

Entorno de desarrollo (IDE) que permite crear aplicaciones en Java

6

Es un patrón que organiza la aplicacion en tres partes independientes: la vista, el controlador, el modelo

7

Es el software que procesa las peticiones del usuario

8

Contiene el núcleo de la funcionalidad

9

Servidor web de código abierto muy utilizado para alojar sitios web

10

Proceso que se encarga de verifica que un usuario es realmente quien dice que es

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