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Ruleta de Palabras
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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología y comunicación con este divertido juego de adivinanzas.

Creada por

España

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Adivina las Nuevas TICVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre tecnología y comunicación con este divertido juego de adivinanzas.

por Nuria Maillo
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Empieza por A

Espacio virtual donde se lleva a cabo la enseñanza y el aprendizaje mediante herramientas tecnológicas.

Empieza por B

Conjunto de datos tan grande y complejo que requiere herramientas especiales para su procesamiento y análisis.

Empieza por C

Programa que simula conversaciones humanas para interactuar con usuarios en plataformas digitales.

Empieza por D

Proceso de convertir información analógica en formato digital para facilitar su acceso y manejo.

Empieza por E

Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para facilitar el aprendizaje a distancia.

Empieza por F

Capacitación que se realiza a través de internet, permitiendo flexibilidad en el aprendizaje.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos no lúdicos para aumentar la motivación y el compromiso.

Empieza por H

Recursos tecnológicos que facilitan la comunicación y el acceso a la información en el ámbito educativo.

Empieza por I

Tecnología que simula procesos de inteligencia humana para realizar tareas como el aprendizaje y la toma de decisiones.

Empieza por J

Actividades lúdicas diseñadas para enseñar conceptos y habilidades de manera interactiva.

Empieza por L

Gestión de la cadena de suministro que incluye el transporte y almacenamiento de productos y servicios.

Empieza por L

Plataforma que permite gestionar, administrar y entregar cursos de formación online.

Empieza por M

Cursos masivos en línea que permiten a un gran número de estudiantes acceder a educación gratuita.

Empieza por N

Espacio de almacenamiento en línea que permite guardar y acceder a datos desde cualquier dispositivo.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado y distribuido por cualquier persona.

Empieza por O

Software cuyo código fuente es accesible y puede ser modificado por cualquier usuario.

Empieza por P

Sistema digital que ofrece recursos y herramientas para facilitar el aprendizaje en línea.

Empieza por Q

Código de respuesta rápida que almacena información y puede ser escaneado por dispositivos móviles.

Empieza por R

Tecnología que superpone información digital al entorno físico, enriqueciendo la experiencia de aprendizaje.

Empieza por S

Conjunto de estrategias para mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados de búsqueda.

Empieza por S

Aplicaciones diseñadas específicamente para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje.

Empieza por T

Modalidad laboral que permite trabajar desde casa o cualquier lugar utilizando tecnologías de comunicación.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con plataformas y herramientas digitales.

Empieza por V

Tecnología que permite crear versiones virtuales de recursos físicos, como servidores o redes.

Empieza por X

Vulnerabilidad de seguridad en aplicaciones web que permite la inyección de scripts maliciosos.

Empieza por Y

Plataforma de videos en línea donde los usuarios pueden subir, compartir y ver contenido audiovisual.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia popular para realizar clases y reuniones en línea.

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