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Ruleta de Palabras
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Adivina la Ciberpalabra

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Sobre esta actividad

Pon a prueba tus conocimientos sobre ciberseguridad con este divertido juego de adivinanzas.

Creada por

España

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Adivina la CiberpalabraVersión en línea

Pon a prueba tus conocimientos sobre ciberseguridad con este divertido juego de adivinanzas.

por Alvaro Mostazo Sanchez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Programa diseñado para detectar y eliminar software malicioso de un sistema.

Empieza por B

Red de dispositivos infectados que pueden ser controlados de forma remota para realizar ataques.

Empieza por C

Proceso de convertir información en un formato seguro que solo puede ser leído por quienes tienen la clave.

Empieza por D

Tipo de ataque que busca saturar un servicio mediante múltiples solicitudes simultáneas.

Empieza por E

Código o técnica utilizada para aprovechar una vulnerabilidad en un sistema.

Empieza por F

Sistema de seguridad que controla el tráfico de red permitiendo o bloqueando datos según reglas establecidas.

Empieza por G

Tipo de malware que eliminan y modifican archivos.

Empieza por H

Persona que utiliza sus conocimientos técnicos para explorar y manipular sistemas informáticos.

Empieza por I

Situación en la que un sistema se ve comprometido por software malicioso.

Empieza por J

Proceso de eliminar restricciones en dispositivos móviles para instalar software no autorizado.

Empieza por N

Color de sombrero que tiene un hacker que realizan actividades ilegales o dañinas.

Empieza por O

Código de un solo uso que se envía para verificar la identidad del usuario durante un acceso.

Empieza por P

Técnica de fraude que busca obtener información confidencial haciéndose pasar por una entidad confiable.

Empieza por Q

Proceso de aislar archivos o programas sospechosos para evitar que causen daño.

Empieza por R

Tipo de malware que cifra los archivos de un usuario y exige un rescate para su recuperación.

Empieza por S

Software que recopila información del usuario sin su conocimiento y la envía a terceros.

Empieza por T

Programa malicioso que se oculta dentro de software legítimo para infiltrarse en un sistema.

Empieza por U

Dirección que se utiliza para acceder a un recurso en internet, que puede ser objeto de ataques.

Empieza por V

Debilidad en un sistema que puede ser explotada por atacantes para comprometer la seguridad.

Empieza por X

Vulnerabilidad que permite a un atacante inyectar scripts maliciosos en páginas web visitadas por otros usuarios.

Empieza por Y

Herramienta utilizada para identificar y clasificar malware mediante reglas definidas por el usuario.

Empieza por Z

Proceso en el que un dispositivo se convierte en parte de una botnet sin el conocimiento del usuario.

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