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Tecnologías Emergentes - Control 1

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Jugadas 11

Sobre esta actividad

Tecnologías Emergentes - Control 1

Creada por

Chile

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Tecnologías Emergentes - Control 1
 

Tecnologías Emergentes - Control 1Versión en línea

Tecnologías Emergentes - Control 1

por Darklove
1

El modelo de Digital Twins de cinco dimensiones se compone de:

2

Respecto a las Digital Shadows o sombras digitales es correcto que:

3

Las DTN (Digital Twins Networks) se caracterizan por cuatro elementos clave:

4

Respecto a los Human Digital Twins (HDT) se menciona que: I. Podría ayudar a detectar con anticipación enfermedades como el cáncer. II. Permitiría monitorear la salud de la persona desde su nacimiento. III. Se limita solo al monitoreo del estado fisiológico (peso, presión sanguínea, ritmo cardiaco), pero no permite medir cambios emocionales o hábitos de vida.

5

Dentro de los problemas que impiden la evolución y adopción de los Digital Twins en la industria, se menciona principalmente:

6

Dentro de las técnicas de procesamiento de texto de los chatbots, podemos encontrar:

7

Según el servicio proporcionado, los chatbots se pueden clasificar en:

8

En cuanto a las implicaciones sociales de los chatbots, se mencionan algunos aspectos positivos como:

9

Respecto al aprendizaje, los chatbots permiten: I. Un aprendizaje más adaptado y personalizado para cada estudiante. II. Fomentar el pensamiento crítico de los estudiantes. III. Reforzar conocimientos mediante la creación de evaluaciones.

10

ChatPal es:

11

Según el modelo de cuatro capas de una GenAI, el proceso de generación se divide en:

12

Entre los 7 principios de implementación de una GenAI se encuentran:

13

Los resultados del estudio de Cubillos et al. (2025) muestran que:

14

AlphaFold se define como:

15

El test IMI mide:

16

Los principales componentes de la Realidad Virtual son:

17

Respecto al uso de la Realidad Virtual (VR) en el ámbito de la educación, es correcto que:

18

La inmersión en Realidad Virtual se define como:

19

Respecto a las consecuencias socioeconómicas de la Realidad Virtual (VR), se menciona que:

20

Respecto al uso de la Realidad Virtual (VR) en el ámbito del tratamiento de fobias y ansiedad, se menciona que:

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