Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμός

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Δοκιμάστε τις γνώσεις σας στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με αυτό το σταυρόλεξο.

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμός
 

Crucigrama

Αντικειμενοστραφή ΠρογραμματισμόςVersión en línea

Δοκιμάστε τις γνώσεις σας στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με αυτό το σταυρόλεξο.

por st kakavitsa
1

Αποτελεί αφαιρετικό στοιχείο και μπορεί να παράγει απεριόριστο πλήθος ίδιων αντικειμένων.

2

Μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας κλάσης που περιέχει κατάσταση και συμπεριφορά.

3

Η δυνατότητα μιας κλάσης να κληρονομεί χαρακτηριστικά από μια άλλη.

4

Μια συνάρτηση που ανήκει σε μια κλάση και εκτελεί συγκεκριμένη λειτουργία.

5

Η ικανότητα ενός αντικειμένου να παίρνει πολλές μορφές ανάλογα με το πλαίσιο.

6

Η διαδικασία απομάκρυνσης λεπτομερειών για να επικεντρωθεί σε πιο γενικές έννοιες.

7

Η διαδικασία απόκρυψης λεπτομερειών στη γλώσσα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού αναφέρεται και ως

8

Μια υποκλάση κληρονομεί όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους που περιέχει η κλάση

9

Σε μια αντικειμενοστραφή σχεδίαση οι έννοιες : "Τενεούπολη","Αθήνα","Κόρινθος" θα αποτελούσαν αντικείμενα και η έννοια "Πόλη" θα αποτελούσε

10

Μια κλάση απόγονος κληρονομεί και μπορεί να χρησιμοποιήσει ιδιότητες και μεθόδους απο μια ___________________________ .

11

Τα δεδομένα αποτελούν τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου και αναφέρονται ως ___________________ ..

12

Συμπεριφορά του αντικειμένου (μέθοδοι).

13

Χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου (ιδιότητες)

4
13
12
6
2
9
7
3
10
1
5
11
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.