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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave de una metodología de desarrollo de software en este crucigrama.

Creada por

México

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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos
 

Crucigrama

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersión en línea

Explora conceptos clave de una metodología de desarrollo de software en este crucigrama.

por CRISTAL VALENTINA SERNA ELIZONDO
1

Proviene del inglés. y significa red o malla.

2

Se almacenan en un servidor, el cual es una computadora que se enccarga de que estas sean accesibles a través de internet.

3

Petición generada por el navegador a una aplicación Web, la cual procesa la información que contiene la petición.

4

Proceso que verifica que un usuario es realmente quien dice que es.

5

Verifica que un usuario dado tenga permisos para efectuar determinada operación.

6

Tecnología que permite crear páginas web dinámicas basadas en HTML y XML, entre otros tipos de documentos.

7

Módulos SW involucrados en la interfaz con el usuario.

8

Software que procesa las peticiones del usuario.

9

Contiene el núcleo de la funcionalidad, es decir, ejecuta la "lógica del negocio".

10

Software que actúa como contenedor de servlets.

11

Clase Java que corre en el servidor. Su nombre se deriva de la palabra applet.

12

Se utilizan para cifrar los datos del usuario, así viajan del cliente al servidor de manera más segura.

13

Petición para enviar información al servidor para que esta sea procesada.

14

Fragmento de código en java que se incrusta en una página JSP.

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