Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco de Tecnicas de Conteo

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco de Tecnicas de Conteo

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Debes responder todas la preguntas.

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco de Tecnicas de Conteo
 

Rosco de Tecnicas de ConteoVersión en línea

Debes responder todas la preguntas.

por CATALINA ANTONIA FIGUEROA
A
D
E
F
I
J
M
N
O
P
R
X
Y

Empieza por A

Técnica utilizada cuando tienes diferentes caminos para elegir una O otra

Empieza por D

representación visual de las posibles opciones o resultados de un proceso o evento, mostrando una estructura jerárquica similar a un árbol

Empieza por E

Situaciones posibles en un experimento aleatorio. Pueden ser disjuntos o no disjuntos.

Empieza por F

El producto de todos los números desde n hasta 1 se llama. (!)

Empieza por I

En una permutación, ¿importa o no importa el orden?

Empieza por J

Situaciones que implican probabilidades y técnicas de conteo para determinar el número de resultados posibles (como tirar dados, barajar cartas, etc.).

Empieza por M

Técnica usada cuando tienes varias decisiones sucesivas. (x)

Empieza por N

Es la cantidad total de elementos distintos que se van a permutar (ordenar). En una permutación, estamos interesados en cuántas formas diferentes podemos organizar estos elementos en un orden específico.

Empieza por O

En la permutación , si importa

Empieza por P

Técnica de conteo donde importa el orden de los elementos.

Empieza por R

Cuando un mismo elemento aparece más de una vez.

Empieza por X

Letra usada frecuentemente para representar variables en fórmulas.

Empieza por Y

En la regla de multiplicación, representa la conjunción de eventos o elecciones secuenciales.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.