Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama del Aprendizaje Virtual

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave en el entorno educativo digital.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama del Aprendizaje Virtual
 

Crucigrama

Crucigrama del Aprendizaje VirtualVersión en línea

Explora conceptos clave en el entorno educativo digital.

por GRISELDA HAURIA
1

Espacio digital donde se desarrollan actividades educativas.

2

Tipo de contenido que permite la participación activa del usuario.

3

Conjunto estructurado de lecciones sobre un tema específico.

4

Asesoría personalizada para guiar el aprendizaje de los estudiantes.

5

Proceso para medir el conocimiento o habilidades adquiridas.

6

Recursos utilizados para facilitar el aprendizaje en línea.

7

Método que fomenta el trabajo en equipo entre los participantes.

8

Capacidad de adaptar el aprendizaje a diferentes horarios y ritmos.

1
4
7
8
2
6
5
3
1

Centro de debate acerca de un tema en particular, que concentra opiniones de muchas personas de distintos lugares, en forma asincrónica

2

Característica educativa de foros virtuales para la educación

3

Herramienta para comunicar algo personal al docente o a otro compañero

4

Creación de contenidos sobre el consumo de los mismos

5

Conocimiento aficionado

6

A través de las herramientas de la Web 2.0 que se puede crear y divulgar

7

Proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos

8

Elemento que fortalece la idea de colaboración

9

Elemento que fortalece la idea de colaboración

10

En los espacios colaborativos existen factores claves como el establecimiento de protocolos y sesiones de comunicación tanto sincrónicas como asincrónicas.

9
7
5
10
8
3
1
2
4
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.