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El dilema del sí y el no

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deberán evaluar si cada frase o situación es afirmativa o negativa en relación a la ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos), los Juegos Serios y la Gamificación. A través de una serie de oraciones, los participantes podrán poner a prueba su comprensión sobre los conceptos aprendidos en el Módulo 2 del diplomado, verificando si han internalizado correctamente los contenidos y aplicaciones de estas metodologías.

Creada por

Chile

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El dilema del sí y el no
 

El dilema del sí y el noVersión en línea

En este juego, los jugadores deberán evaluar si cada frase o situación es afirmativa o negativa en relación a la ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos), los Juegos Serios y la Gamificación. A través de una serie de oraciones, los participantes podrán poner a prueba su comprensión sobre los conceptos aprendidos en el Módulo 2 del diplomado, verificando si han internalizado correctamente los contenidos y aplicaciones de estas metodologías.

por Macarena Valdivia
1

Si un/a profesor/a solo muestra un PowerPoint sobre juegos, eso es ABJ.

2

Gamificar es usar elementos de juego en contextos que no son juegos.

3

En ABJ se utilizan juegos como herramientas para facilitar el aprendizaje.

4

Un juego de zombies cuyo objetivo es entretener es un juego serio

5

ABJ, Juegos Serios y Gamificación son lo mismo

6

Los sistemas de puntos y recompensas en una app de estudio son ejemplos de gamificación.

7

En ABJ, el juego no tiene ningún propósito educativo, solo sirve para entretener.

8

Un juego de sudoku es un juego serio

9

Un simulador de sismos para entrenar a ingenieros/arquitectos es un ejemplo de juego serio.

10

El ABJ siempre es un videojuego.

11

Todos los juegos de mesa son juegos serios

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