Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Informática Educativa

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Explora conceptos clave en la enseñanza y el uso de la tecnología en el aprendizaje.

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Informática Educativa
 

Crucigrama

Crucigrama de Informática EducativaVersión en línea

Explora conceptos clave en la enseñanza y el uso de la tecnología en el aprendizaje.

por Beatriz Angeles
1

Método de enseñanza que utiliza plataformas digitales para facilitar el aprendizaje.

2

Conjunto de programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en dispositivos electrónicos.

3

Capacidad de un sistema para permitir la participación activa del usuario en el proceso educativo.

4

Entorno digital donde se desarrollan actividades educativas y se gestionan recursos.

5

Uso de diferentes tipos de contenido, como texto, audio y video, para enriquecer la enseñanza.

6

Ciencia que estudia los métodos y técnicas de enseñanza y aprendizaje.

7

Proceso de medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes en un contexto educativo.

8

Conjunto de herramientas y recursos que facilitan la creación y transmisión de conocimiento.

3
5
7
6
4
8
2
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.