Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Crucigrama
Crucigrama

ETAPA DEL PROYECTO

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ETAPA DEL PROYECTO

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

EDUCATIVA

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ETAPA DEL PROYECTO
 

Crucigrama

ETAPA DEL PROYECTOVersión en línea

EDUCATIVA

por cleiran mosdel
1

Dirigen todo el proyecto y abarcan la problemática del tema de interés.

2

Es una descripción más o menos amplia que responde el tema o problema, quienes lo van a realizar y la limitación

3

Debe contemplar un listado de todas las actividades realizadas, los plazos y los responsables de que ellas lo realicen

4

Será la redacción del informe, el cual debe ser realizado con claridad y objetividad.

5

Aquellos medios, recursos que permitan recoger información en forma sistemática, directa o indirectamente, sobre los comportamientos de los alumnos, tendientes a favorecer una oportuna y adecuada toma de decisiones frente a un hecho.

6

Debe servir para que medios, recursos y circunstancias educativas.

7

Permite hacer las revisiones y modificaciones pertinentes con el fin de tener un producto final de buena calidad.

8

Revisión inicial de la literatura o bibliografía, sondeos de documentación en archivos y bibliotecas y información en Internet

9

Nos permitirá saber hacia dónde vamos y qué es lo que esperamos con el proyecto.

10

Identificar los recursos humanos, materiales y económicos que se requerirán para su desarrollo

11

Secuencia de como recoger, ordenar y analizar datos

10
6
7
2
8
5
11
3
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.