Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

LOS MEDIOS Y LAS TECNOLOGÍAS

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un crucigrama educativo sobre los medios y las tecnologías en la educación escolar

Creada por

Guatemala

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
LOS MEDIOS Y LAS TECNOLOGÍAS
 

Crucigrama

LOS MEDIOS Y LAS TECNOLOGÍASVersión en línea

Un crucigrama educativo sobre los medios y las tecnologías en la educación escolar

por Arnold Juárez
1

Conjunto de medios, objetos y artefactos que son elaborados específicamente para facilitar el desarrollo de procesos educativos en los centros escolares y aulas.

2

3

4

5
QR

6

son los recursos que preferentemente utiliza el profesor para planificar su enseñanza

7

Siglas de "alfabetización informacional"

8
QR

9

¿En qué siglo surgió el libro de texto? (En números romanos)

10

Siglas de Didáctica Innovación y Multimedia

2
4
9
6
8
3
5
10
1
7
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.