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Conceptos básicos de Android

Crucigrama

Jugadas 15

Sobre esta actividad

Crucigrama con conceptos elementales de Kotlin y principios del uso de Activities en Android.

Creada por

Bolivia

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Conceptos básicos de Android
 

Crucigrama

Conceptos básicos de AndroidVersión en línea

Crucigrama con conceptos elementales de Kotlin y principios del uso de Activities en Android.

por Victor Sanjines Lopez
1

Palabra reservada en Kotlin utilizada para declarar una variable cuyo valor no puede modificarse una vez asignado.

2

Función estándar de Kotlin utilizada para crear una lista inmutable, es decir, una colección cuyos elementos no pueden modificarse una vez definida.

3

Tipo de layout en XML que permite organizar visualmente los elementos hijos en una única dirección: vertical u horizontal. Es uno de los contenedores más utilizados en el diseño de interfaces básicas.

4

Estructura de control en Kotlin que permite evaluar múltiples condiciones de manera más legible y estructurada que el uso repetitivo de sentencias if. Puede utilizarse como expresión o instrucción.

5

Valor usado en XML para que una vista ocupe todo el ancho o alto disponible del contenedor padre.

6

Archivo esencial de configuración en una aplicación Android donde se declaran los componentes principales (Activities, services), permisos, y metadatos de la app.

7

Palabra clave que permite acceder a miembros y comportamientos definidos en una clase padre desde una clase hija.

8

Operador de Kotlin que permite retornar un valor alternativo por defecto si una expresión es null. Es una herramienta central en el manejo de nulabilidad.

9

Método fundamental del ciclo de vida de una Activity. Se ejecuta cuando la pantalla se crea por primera vez y es el lugar donde se inicializa la lógica principal, vistas, estructuras de datos, objetos y otros.

10

Conjunto de métodos predefinidos por el sistema Android que representan los distintos estados por los que pasa una Activity. Su comprensión es clave para gestionar recursos, interfaces y lógica de manera eficiente en una app.

11

Es un concepto de POO que define un conjunto de funciones que una clase puede implementar. Representa un contrato de comportamiento y permite lograr abstracción y polimorfismo sin herencia directa.

12

Máquina virtual responsable de ejecutar el código Java y Kotlin compilado. Es la plataforma en la que corre el bytecode.

13

Estructura de datos en Android que actúa como contenedor de pares clave-valor. Se utiliza para transferir información entre componentes como Activities , o para preservar estado durante cambios de configuración.

14

Estructura definida en archivos XML que describe la forma en que se organizan y muestran los elementos visuales (vistas) de una interfaz de usuario en Android, donde actúa como un contenedor que puede incluir otros componentes visuales.

15

Principio fundamental de POO mediante el cual una clase puede adquirir atributos y métodos definidos en otra clase de la cuál va a derivar.

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