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Diseño de Software

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Este test tiene la finalidad de dar a conocer los lineamientos particulares del Diseño de Software Educativo y Modelamiento de Software.

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Diseño de SoftwareVersión en línea

Este test tiene la finalidad de dar a conocer los lineamientos particulares del Diseño de Software Educativo y Modelamiento de Software.

por Ivan Dario Lopez Celis
1

¿Que es Hipermedia?

2

Para la elaboración de software educativo se sigue una metodología de desarrollo que se compone de:

3

En el diseño de un programa de aprendizaje se distinguen los siguientes pasos:

4

¿Que factores intervienen en el software educativo como solución tecnológica?

5

¿Cuales son las características pedagógicas de un software educativo?

6

El software educativo interviene como factor dinámico porque:

7

Para definir el equipo de desarrollo de un proyecto educativo/instruccional se deben tener en cuenta:

8

La aleatoriedad se entiende como:

9

Cuando hablamos de establecer la comunicación entre el software y el usuario nos referimos a:

10

Los menús y las estructuras en árbol son técnicas que caracterizan:

11

Se pueden tomar como recursos del software educativo:

Escoge una o varias respuestas

12

El software educativo tipo heuristico es el que:

13

Podemos afirmar que un programa está "vivo" en función de:

14

¿Que son los Derechos de Autor?

15

Si decimos: "Predomina el aprendizaje vía transmisión de conocimiento, desde quien sabe, hacia quien lo desea aprender". Estamos hablando de un Software Educativo tipo:

16

Podemos decir que el análisis y el diseño se centran en:

Escoge una o varias respuestas

17

¿Qué son los procesos de negocio?

18

¿Que es un Requerimiento?

19

La siguiente definición "es una representación gráfica subjetiva que ayuda a entender el dominio, la organización, los procesos de negocio y el problema que se desea resolver". Se refiere a:

20

Defina UML.

21

¿Cuáles son los roles o las funciones en una organización?

Escoge una o varias respuestas

22

¿Se pueden realizar asignación de responsabilidades en una organización cuando?

23

La descripción de la asignación de responsabilidades y las interacciones de objetos se expresan como:

24

Los requerimientos funcionales:

25

El proceso de recopilar, analizar y verificar las necesidades del cliente para un sistema es llamado:

26

Es un usuario final:

27

¿Cuales son las 5 actividades principales en la Ingeniería de Requerimientos?

28

¿Que es un caso de uso?

29

Los diagramas UML se pueden clasificar de forma jerárquica de la siguiente forma:

Escoge una o varias respuestas

30

En la Ingeniería de Requerimientos el usuario líder es aquel que:

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