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Adivina la Plataforma E-Learning

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Jugadas 6

Sobre esta actividad

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre plataformas de aprendizaje en línea.

Creada por

España

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Adivina la Plataforma E-Learning
 

Adivina la Plataforma E-LearningVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre plataformas de aprendizaje en línea.

por Elia González Pérez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Tipo de aprendizaje que no requiere la presencia simultánea de estudiantes y docentes.

Empieza por B

Desafío del E-Learning que implica falta de acceso a la tecnología.

Empieza por C

Material educativo que se presenta a los estudiantes en una plataforma de e-learning.

Empieza por D

Persona que guía y motiva la participación en comunidades virtuales.

Empieza por E

Método utilizado para medir el aprendizaje y el desempeño de los estudiantes.

Empieza por F

Espacio de discusión en línea donde los estudiantes pueden interactuar y compartir ideas.

Empieza por G

Uso de elementos de juego en contextos de aprendizaje para aumentar la motivación.

Empieza por H

Recursos tecnológicos utilizados para facilitar el aprendizaje en línea.

Empieza por I

Capacidad de los estudiantes para interactuar con el contenido y entre ellos en la plataforma.

Empieza por J

Actividad estructurada con reglas, que involucra desafíos, toma de decisiones y participación activa.

Empieza por L

Sistema de gestión de aprendizaje que organiza y entrega contenido educativo. LMS

Empieza por M

Plataforma de código abierto muy usada en educación virtual.

Empieza por N

Proceso de desplazamiento a través del contenido de la plataforma de e-learning.

Empieza por O

Metas específicas que se espera que los estudiantes alcancen al finalizar un curso.

Empieza por P

Entorno digital donde se lleva a cabo el proceso de enseñanza-aprendizaje en línea.

Empieza por Q

Evaluaciones cortas que permiten medir el conocimiento adquirido por los estudiantes.

Empieza por R

Materiales y herramientas que apoyan el proceso de aprendizaje en línea.

Empieza por S

Tipo de aprendizaje que ocurre en tiempo real, con interacción directa entre estudiantes y docentes.

Empieza por T

Apoyo académico brindado a los estudiantes para facilitar su aprendizaje.

Empieza por U

Facilidad con la que los usuarios pueden interactuar con la plataforma de e-learning.

Empieza por V

Formato multimedia utilizado para presentar contenido educativo en línea.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar, almacenar y transportar datos. En plataformas E-Learning, permite organizar contenidos y personalizar configuraciones de cursos o sistemas educativos.

Empieza por Y

Personas que crean videos explicativos en sus canales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencia utilizada para clases en línea y reuniones virtuales.

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