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Programación en Java

Sí o No

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Jugadas 528

Sobre esta actividad

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la programación en Java son verdaderos o falsos. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Demuestra tu conocimiento sobre Java y alcanza la máxima puntuación!

Creada por

México

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Programación en Java
 

Programación en JavaVersión en línea

En este juego, los jugadores deben determinar si los términos relacionados con la programación en Java son verdaderos o falsos. Cada respuesta correcta suma puntos, mientras que las respuestas incorrectas restan. ¡Demuestra tu conocimiento sobre Java y alcanza la máxima puntuación!

por Israel de Jesús Mar Parada
1

El constructor por default siempre se debe escribir.

2

El método main() se encuentra dentro de la clase contenedora.

3

En Java se escriben ; (punto y coma) al final de la clase.

4

La palabra package hace referencia a una carpeta.

5

En Java no existen los apuntadores.

6

El operador == forma parte de los aritméticos.

7

Es correcto hacer esta línea de código: int x == 14;

8

El nombre de la clase es en minúscula y el del package es en mayúscula.

9

En Java no existe el destructor.

10

Se pueden escribir tanto varios constructores como métodos setter.

11

El código fuente en Java se guarda con la extensión .class. Ejemplo: Computadora.class

12

Los datos privados son siempre accedidos por cualquier clase.

13

Para imprimir mensajes se usa el operador <<

14

Solo puede haber un constructor por default.

15

El operador ! forma parte de los relacionales.

16

En java se pueden tener todas las instancias que se deseen.

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