Icon Crear Crear

EVALUACION CURRICULAR

Crucigrama

HACER CRUSIGRAMA

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 4 años
0 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

EVALUACION CURRICULARVersión en línea

HACER CRUSIGRAMA

por AURORA MARIA SALAZAR DURAN
1

es la tarea que consiste en establecer su valor como recurso normativo principal de un proceso concreto de enseñanza-aprendizaje para determinar la conveniencia de conservarlo, modificarlo o sustituirlo. (Arnaz, 1981)

2

Es aquella que se realiza al finalizar cada tarea de aprendizaje y tiene por objetivo informar de los logros obtenidos, y eventualmente, advertir donde y en qué nivel existen dificultades de aprendizaje, permitiendo la búsqueda de nuevas estrategias educativas más exitosas. Aporta una retroalimentación permanente al desarrollo del programa educativo,

3

Trata de determinar el logro académico del alumno con respecto al plan de estudios; comprende la evaluación de los elementos curriculares, organización y estructura del plan de estudios.

4

se refiere a la acción y a la consecuencia de evaluar, un verbo cuya etimología se remonta al francés évaluer y que permite indicar, valorar, establecer, apreciar o calcular la importancia de una determinada cosa o asunto.

5

La resistencia al cambio de los sujetos involucrados en el programa.

6

Nos dice "la evaluación curricular es el proceso participativo de delinear, obtener y analizar información útil para contrastar contra un patrón, con el propósito de juzgar y tomar decisiones alternativas respecto de la concepción, estructura, funcionamiento y resultados del currículo”

7

Se relaciona específicamente con el crecimiento de los estudiantes a la luz de los objetivos deseados. ( Está basada en la congruencia entre los objetivos del programa y los resultados reales de éste)

2
6
3
1
5
7
4
educaplay suscripción