Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TEORÍA DEL APRENDIZAJE: CONECTISMO

Sí o No

Jugadas 8

Sobre esta actividad

De acuerdo a lo aprendido elije SÍ o NO

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TEORÍA DEL APRENDIZAJE: CONECTISMO
 

TEORÍA DEL APRENDIZAJE: CONECTISMOVersión en línea

De acuerdo a lo aprendido elije SÍ o NO

por Azucena Vasquez
1

La capacidad de aumentar el conocimiento es mas importante que el que ya se sabe

2

En la segunda estapa el tipo de redes no tienen que ser especificas

3

El aprendizaje continuo es importante

4

George Siemens decia que se basa en lo que ocurre dentro de la persona

5

long life – learning es la precisión de la información obtenida

6

El proceso de aprendizaje según esta teoría se divide en cuatro

7

Entre mayor es la red, mayor es el aprendizaje

8

Para el proceso conectivista la información puede ser impresisa, desactualizada y no tiene objetivo de aprendizaje.

9

La información actualizada y presisa es la intencion del conectivista

10

El conectivista decide que aprender y el significado de la información

11

George Siemens desarrollo la teoría del aprendizaje antes de los 2000

12

La tecnología no es indispensable para el aprendizaje

13

El aprendizaje se obtiene mediante la creación de nuevos nodos

14

No importa la fuente de la informacion solo que la red sea cada vez mas grande

15

Los medios de comunicación son fundamentales para el aprendizaje a través del conectismo

16

Existen desafios en el conectismo

17

Busca explicar el aprendizaje atravez de la modificacion del comportamiento en la era digital

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.