Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

INTRODUCCIÓN A MAKECODE

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Crucigrama para evaluar conceptos básicos Pensamiento Computacional

Creada por

Colombia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
INTRODUCCIÓN A MAKECODE
 

Crucigrama

INTRODUCCIÓN A MAKECODEVersión en línea

Crucigrama para evaluar conceptos básicos Pensamiento Computacional

por Neymar Muñoz Benavides
1

Máquina electrónica con la capacidad de realizar una o varias tareas que se le indiquen.

2

Conjunto de instrucciones secuenciales con el fin de describir los pasos en un proceso. .

3

Conjunto de algoritmos escritos en un lenguaje específico para ser interpretados por un procesador.

4

Dispositivo electrónico que entiende programas y los ejecuta automáticamente.

5

Persona que diseña programas para que un procesador ejecute.

6

Persona encargada de comprobar que un programa cumpla su objetivo.

1
4
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.