Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

تأثير الإنترنت على الحياة

Sí o No

(1)
Jugadas 39 %Acierto 88 Tiempo medio 02:18

Sobre esta actividad

لعبة تتعلق بتأثير شبكة الإنترنت على مختلف جوانب الحياة الثقافية والاجتماعية والاقتصادية. عليك تحديد ما إذا كانت الكلمات أو العبارات المرتبطة بالنص تعكس الحقيقة أم لا.

Creada por

Kuwait

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
تأثير الإنترنت على الحياة
 

تأثير الإنترنت على الحياةVersión en línea

لعبة تتعلق بتأثير شبكة الإنترنت على مختلف جوانب الحياة الثقافية والاجتماعية والاقتصادية. عليك تحديد ما إذا كانت الكلمات أو العبارات المرتبطة بالنص تعكس الحقيقة أم لا.

por Dr.bedoor Angel
1

Web2.0 لم تقدم أي ميزات جديدة.

2

Web1.0 كانت المرحلة الأكثر تفاعلاً.

3

الإنترنت لم يؤثر على الحياة الاقتصادية.

4

التعليم لم يتغير بفضل الإنترنت.

5

الإنترنت أثر في الحياة الاجتماعية.

6

الإنترنت ساهم في تطوير أدوات التعليم.

7

تغيرت خصائص التعليم بفضل الإنترنت.

8

Web1.0 كانت المرحلة الأولى من الإنترنت.

9

الإنترنت ليس له تأثير على الثقافة.

10

يمكن للمستخدمين تعديل المحتوى في Web2.0.

11

يجب تعديل البرمجية بناءً على الاقتراحات.

12

يجب تدريب الطلاب على استخدام الحاسوب.

13

يجب عرض البرمجية على المختصين.

14

يجب التأكد من جاهزية مختبر الحاسوب.

15

تساعد البرمجيات التعليمية في ترسيخ المعلومات.

16

يمكن تصميم البرمجية دون معرفة الجمهور المستهدف.

17

السيناريو ليس له أهمية في تصميم البرمجيات.

18

يجب تحديد متطلبات الإنتاج قبل تصميم البرمجية.

19

يتضمن السيناريو تحديد النصوص المكتوبة.

20

يجب توضيح العناصر المتضمنة في كل شاشة.

21

يتطلب إنتاج البرمجيات أدوات وأجهزة معينة.

22

تساعد خريطة المفاهيم على توضيح الأفكار.

23

يجب تدوين الإجراءات التفصيلية في السيناريو.

24

يجب تحديد الأشكال والرسوم في السيناريو.

25

السيناريو هو دليل لفريق العمل في إنشاء البرمجيات التعليمية.

26

لا تتطلب البرمجيات التعليمية أي تخطيط مسبق.

27

تتطلب عملية الإنتاج تحديد نظام التأليف المناسب.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.