Icon Crear Crear

¡Comprueba lo aprendido!

Test

(1)
Actividad de repaso de la presentación

Descarga la versión para jugar en papel

30 veces realizada

Creada por

España

Top 10 resultados

  1. 1
    10:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    02:09
    tiempo
    88
    puntuacion
  3. 3
    03:12
    tiempo
    88
    puntuacion
  4. 4
    carlota
    carlota
    03:35
    tiempo
    88
    puntuacion
  5. 5
    Sara Benítez
    Sara Benítez
    04:26
    tiempo
    88
    puntuacion
  6. 6
    02:26
    tiempo
    81
    puntuacion
  7. 7
    03:31
    tiempo
    81
    puntuacion
  8. 8
    Daray
    Daray
    03:55
    tiempo
    81
    puntuacion
  9. 9
    03:24
    tiempo
    75
    puntuacion
  10. 10
    07:24
    tiempo
    75
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

¡Comprueba lo aprendido!Versión en línea

Actividad de repaso de la presentación

por Ana
1

¿Qué rol juega la formación del profesorado en la integración efectiva de las TIC en el aula y cómo influye en el aprendizaje de los estudiantes?

2

¿Qué beneficios específicos tienen las redes sociales en el desarrollo de la competencia digital y el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes?

3

¿Cuáles son los principales desafíos que enfrentan las escuelas al incorporar las TIC y cómo se pueden superar?

4

¿Cómo se suele trabajar la robótica y qué promueve fomentar?

5

¿Qué dos ejemplos se han mencionado para trabajar la Educación Ambiental relacionada con las TIC?

6

¿Para qué incorpora el profesorado actividades digitales en el día a día en el aula?

7

¿Por qué es tan importante la formación de los docentes en las nuevas tecnologías?

8

¿Qué ventajas ofrecen las TIC en el aula para los estudiantes?

9

¿Cómo pueden las "edu-wikis" beneficiar a los docentes y estudiantes en la creación de contenido en el aula?

10

¿Qué problemas pueden surgir al incorporar las TIC en las aulas?

11

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor el uso educativo de un blog según Rubio et al. (2016)?

12

¿Qué ventaja destaca Rubio et al. (2016) sobre el uso de plataformas educativas como Moodle?

13

¿Qué tipo de apoyo ofrece la Consejería de Educación de la Junta de Andalucía para fomentar la innovación tecnológica en los colegios?

14

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor un Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)?

15

¿Qué herramienta permite el aprendizaje colaborativo digital mediante la edición conjunta de documentos en tiempo real?

16

¿Cuál de estas actividades sería un ejemplo de gamificación en el aula?

educaplay suscripción