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Ruleta de Palabras
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Adivina el Cuento

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Adivina el Cuento

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Un juego para adivinar palabras de los cuentos de los hermanos Grimm.

Creada por

Colombia

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Adivina el Cuento
 

Adivina el CuentoVersión en línea

Un juego para adivinar palabras de los cuentos de los hermanos Grimm.

por Adriana Lopez
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Un enigma o pregunta que se plantea en los cuentos para poner a prueba la inteligencia.

Empieza por B

Ceremonia que une a dos personajes, a menudo culminando en la felicidad del cuento.

Empieza por C

Personaje principal de un cuento que lleva una capa roja y enfrenta al lobo.

Empieza por D

Criatura mágica que aparece en varios cuentos, a menudo con habilidades especiales.

Empieza por E

Acción mágica que transforma a un personaje.

Empieza por F

Relato breve que enseña una lección moral, a menudo con animales como protagonistas.

Empieza por G

Nombre del niño que deja migas para regresar a casa.

Empieza por H

Ser mágico que puede ayudar o dificultar la vida de los personajes en los cuentos.

Empieza por I

Situación que a menudo motiva a los personajes a buscar venganza o liberación.

Empieza por J

Lugar mágico donde suceden eventos importantes en varios cuentos.

Empieza por L

Antagonista en varios cuentos, simboliza el peligro y la astucia.

Empieza por M

Hechizo negativo que afecta a un personaje, creando conflictos en la historia.

Empieza por N

Momento de la vida en que la Bella Durmiente es maldecida.

Empieza por O

Elemento valioso que puede ser un símbolo de riqueza o avaricia en los relatos.

Empieza por P

Personaje femenino que a menudo es objeto de rescate o amor en los cuentos.

Empieza por Q

Alimento que aparece en algunos cuentos y que puede estar en la mesa de los ogros o en casas encantadas.

Empieza por R

Figura de autoridad que puede ser tanto benévola como malvada en las historias.

Empieza por S

Cantidad de enanitos que ayudaron a Blancanieves.

Empieza por T

Acción que realiza la bruja para poner en peligro a los personajes en los cuentos.

Empieza por U

Criatura mágica que simboliza la pureza y la belleza en algunos relatos.

Empieza por V

Adjetivo que define al sastrecillo del cuento que mató a siete con un solo golpe.

Empieza por X

Instrumento musical que puede simbolizar alegría en escenas festivas.

Empieza por Y

Conjunción que une acciones o ideas, como en muchos cuentos donde todo está conectado.

Empieza por Z

Animal astuto que aparece en algunos relatos, a menudo como un personaje ingenioso.

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